
Guías de Metin2 Para Servidores Privados
Guerrero Mental
Descripción del Personaje:
El guerrero mental se caracteriza por su alta defensa (una virtud, y una desventaja).
Eso lo hace un gran personaje para el PvM, pero por otra parte en PvP lo hace muy
vulnerable a la penetración. Se conoce al mental como un tanque, ya que al tener
cuerpo Gran Máster te da anti-caídas, bien dopado se aguanta todo, y con sus
habilidades mata al enemigo sin necesidad de moverse, para utilizar bien este
personaje se necesita una gran destreza a la hora de pegar las habilidades.
Estados:
Este personaje se basa en la fuerza y en la vida ya que pelea cuerpo a cuerpo y mientras mas saque a la hora de pegar sus habilidades y mas aguante a los enemigos sera el mas poderoso de todos. En un server oficial normalmente se sube 2 puntos de VIT 1 de STR, pero ya que estamos hablando de P-Servers que normalmente se llega al 60-70 en un día, en los Old-School es mejor subir primero Max. STR y luego a VIT para matar mas rápido, ya que con cuerpo P ademas de los dopes, no hay necesidad de tener tanta VIT.
Habilidades:
Pulso Espiritual: Esta es la habilidad mas temida de los mentales, dispara una onda de energía, que causa un gran daño, si la llegas a meter con critico es muy difícil que tu oponente gane, pero todo lo bueno tiene algo en contra, su alcance es algo corto, lo que te obliga a tener rapidez a la hora usarlo y elegir el momento adecuado.
Cuerpo Fuerte: Esta habilidad aumenta notoriamente la defensa, por lo cual muchos suelen subirla de 1º máster para avanzar mas rápido en el juego, así como el cuerpo fuerte da una defensa muy alta, se convierte en una magia basca en el PvM. Esta gran defensa tiene su bono antagónico ¨La penetración¨, lo que hace es que el golpe físico efectuado traspase la defensa y aumente el daño, por lo tanto mientras mas alto tengas esta habilidad, mas daño te causaran.
Golpe: Es la segunda habilidad mas poderosa del mental, golpea al piso y arroja una onda de energía que avanza al frente, la forma del ataque tiene mas alcance que el pulso, pero no te exige tanta habilidad para tirarlo... aprovechando eso, muchos suelen tirarlo a distancia contra los enemigos que pelean a una distancia intermedia y no están tan cerca.
Tocón: Esta es una habilidad que muchos desmeritan, pero yo opino lo contrario... esta consiste en pisotear ejerciendo una onda de fuerza a 360 grados, ademas tiene varios efectos. Uno es el desmayo que paraliza al o a los enemigos, NO SIEMPRE pero tiene un buen porcentaje, ademas gracias al liderazgo se le puede dar duración de habilidad y este desmayo llegaría a tener una duración de 30 segundos o mas. Esta habilidad es muy buena tanto para PvM como para PvP y ni hablemos de guerras.
Golpe de Espada: Consiste en arrojar una esfera de energía, que sale desde la espada a un solo objetivo, tiene un bug de traducción... dice efecto de desmayo cuando en realidad lo que provoca es apagón en el objetivo. Es la habilidad menos potente, pero en PvP es una buena opción, ya que va directo al enemigo y es la habilidad con menos probabilidad de fallarla, suele ser utilizada por su efecto de apagón.
Como dopar un guerrero mental. (En un server Old-School)
Casco: Es preferible usar el casco del 60 ya que da bloqueo (Al menos que el server tenga implementado unos mejor). Acá los dopes básicos son: Medio-humanos
- Resistencia magia - Velocidad de ataque - Probabilidad de veneno.
Pendientes: Los mejores son de ébano ya que dan fuerza y 2k de Hp con refinados (Al menos que el server tenga implementado unos mejor). Los dopes básicos son: Medio-Humanos - Resistencia veneno - Defensas (Espada, dos manos, flecha o daga).
Collar: El mejor es el collar de amatista (Al menos que el server tenga implementado unos mejor)... Los dopes básicos son: Max. Hp - Críticos - Defensas (Espada, dos manos, flecha o daga).
Brazalete: El mejor es el lagrima cielo (Al menos que el server tenga implementado unos mejor)... Los dopes básicos son: Max. Hp - Penetración - Resistencia magia - Medio-Humanos.
Zapatos: El mejores son qilin o euforia dependiendo contra que raza los quieras hacer (Euforia para: Mentales, magias negra, chamanes & arqueros. Qilin para: Corporales, espejos, asesinos)... Los dopes básicos son: Max. Hp - Críticos - Defensas (Espada, dos manos, daga o flecha & evitar flechas )
Armadura: Dopes básicos: Max. Hp - Valor de Ataque - Velocidad de echizo - Defensa (Espada, dos manos, daga o flecha)
Escudo: Dopes básicos: Defensa contra apagones - Medio-Humanos - STR - Bloquear ataques cuerpo a cuerpo.
Dos manos: Los dopes básicos son: Medio-Humanos - Críticos - Velocidad de Hechizo - STR.
