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Ninja Arquero

Descripción del personaje:
El ninja arquero es un personaje que posee un gran daño de ataque y la posibilidad de atacar

a media y larga distancia, aunque no poseea habilidades que le ayuden a contener ataques,

combinando su velocidad de movimiendo con la capacidad de atacar de lejos lo hacen un

enemigo a temer tanto en duelos como en guerras. Como todos los personajes, también tiene

sus contras, uno de ellos es que mientras mas lejos este menos daño efectúa. Las ninjas

arqueras tienen un bug, tienen mas velocidad de ataque que los hombre.

Estados:

 Básicamente al arquero en un oficial se le sube en el siguiente orden Destreza - Vitalidad - Fuerza. Pero como estamos hablando de P-Servers que lo principal es el leveo a un nivel 90 o superior y luego viene el PvP, se le tiene que subir primero a fuerza, después a vitalidad y por ultimo a destreza, en el PvP la destreza es lo mejor, ya que el arquero no tiene ninguna habilidad de apoyo para aguantar mas o sacar mas, este estado nos proporciona evasión, lo que hace es disminuir en un mínimo el ataque el enemigo, ademas de proporcionarnos fuerza a la hora de lanzar habilidades. La fuerza es un estado que sirve para aumentar el daño tanto de habilidades como de golpes (Flechazos). La VIT es muy importante en PvP y en PvM, ya que ademas de subir a vida nos da un punto de defensa por igual.



Habilidades:

Shot Repetido: Esta habilidad consiste en lanzar varias flechas a un solo adversario, su daño es bastante alto pero también tiene una desventaja, la animación es bastante larga así que se queda bastante tiempo tirando flechas lo que deja al adversario que se acerque y al ser peleadores a distancia nos arruina la estrategia.

Lluvia de Flechas: Consiste en lanzar varias flechas a distintos enemigos, es quizás considerada la peor habilidad del ninja arquero, su velocidad de carga es bastante rápida pero el daño es muy bajo, sirve mas que nada para guerras o invasiones.

Flecha de Fuego: Es la habilidad mas dañina del ninja arquero, lanza una flecha ardiendo fuego a un solo enemigo, y al llegar a su objetivo estalla de tal manera que causa un gran daño.

Camino de Pluma: Es una habilidad que aumenta la velocidad de movimiento, cosa que en un server privado donde llegas a los 300 fácilmente no tiene mucho sentido tenerla.

Flecha Venenosa: Esta es una gran habilidad, ya que envenena y apaga... su daño no es tan elevado como el de shot o flecha de fuego pero gracias a sus demás opciones la hace una gran habilidad.


Como dopar un ninja arquero.  (En un server Old-School)
​Casco: Es preferible usar el casco del 60 ya que da bloqueo (Al menos que el server tenga implementado unos mejor). Acá los dopes básicos son: Medio-humanos - Resistencia magia - Velocidad de ataque - Probabilidad de veneno - Evitar Flechas.
Pendientes: Los mejores son de ébano ya que la destreza sirve tanto como la fuerza, pero estos pendientes dan 2k de hp con refinados (Al menos que el server tenga implementado unos mejor). Los dopes básicos son: Medio-Humanos - Resistencia veneno - Defensas (Espada, dos manos, flecha o daga).
Collar: El mejor es el collar de cielo (Al menos que el server tenga implementado unos mejor)...  Los dopes básicos son: Max. Hp - Criticos - (En el caso que no sea lagrima cielo ponerle penetración) - Defensas (Espada, dos manos, flecha o daga).
​​Brazalete: El mejor es el lagrima cielo (Al menos que el server tenga implementado unos mejor)... Los dopes básicos son: Max. Hp - Penetración - Resistencia magia - Medio-Humanos.
​Zapatos: El mejores son qilin o euforia dependiendo contra que raza los quieras hacer(Euforia para: Mentales, magias negra, chamanes & arqueros. Qilin para: Corporales, espejos, asesinos)... Los dopes básicos son: Max. Hp - Críticos - Velocidad de ataque - Defensas (Espada, dos manos, daga)

Botas: Son esenciales para los arqueros... Los dopes básicos son: Max. Hp - Críticos - Velocidad de ataque - Probabilidad de evitar flechas.

Armadura: Dopes básicos: Max. Hp - Valor de Ataque - Abs Hp - Velocidad de echizo - Defensa (Espada, dos manos, daga o flecha)

Escudo: Dopes básicos: Defensa contra apagones - Medio-Humanos - STR - DEX - Bloquear ataques cuerpo a cuerpo.
Arco: Esto ya es bastante complicado de dopar, lo básico es Medio-Humanos & Críticos... Como bonus secundarios sacar 3 de estos 4 bonus: STR - DEX - Penetración - Velocidad de Hechizo.

Copyright 2012 Guías Metin2 P-Servers.

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